剑灵私服没有最强只有最合适新手玩家职业剑士全新藏宝阁模式CH预

时间:2020-02-27 11:55 | 作者:admin
没有最强只有最适合新手玩家职业剑士全新藏宝阁模式CH猜测 流露钥匙机制可能撤消

  灵巧门徒送的礼物镇。

  固定队是什么?不知道。不加大门派打不了新本拆不了通关?瞎扯。没有碾压装备没人组?屁话。单机散人一样可以畅游剑灵。

  常常听吧有埋怨野队有多坑,固定队又有多麻烦,可是没有固定队基本不敢下大本(建元三本)又或者武器装备明明已经达标却因为单机很多副本打不了。其实这所有都不是问题,楼主资深从水月年代一途经来都是资深野人,素来没有加入过所谓固定队,装备也只是一般的搬砖党12加8,但是一样畅游全本(不包括2个新24)。

  首先给大家说组野队的教训,都是路人,技术不定,在作为一个散人的初期,你是没有新本的坚实技术的,也没有好友为你助阵,副本过不过,两个字,随缘,但是,处置得好,你只需要一周就能度过这个艰苦时期。

  在野队圣地,法器,殿堂,日常中,时常会遇到两种情况,大佬拖小号找人补输出的速刷队,几个搬砖党装备刚够技术还不算干练的随缘队。

  在初期,最好加入后者的队伍,固然这样的队伍基础过不过随缘,但是大家都是程度差未几的人,再一次次团灭中更能锤炼自己的技术,学到更多的副本技能,打法,你没有设备,没有人脉,你就只能花时间。

  最重要的一点,野队里,坑货很多,人才也很多,差不多一年前吧打炉子,那时候炉子还是最高级的副本,进了一支野队,见过一个咒术,主T死了,捆也死了,一个人愣是一边拉着冤仇一边捆一边调了一波球防止了团灭。

  碰到这样的人才赶快加挚友,缓缓的就会有人脉。

  接下来熟习了副本打法之后,要保障日常散人刷本能效力解决,就须要控制中心地位。

  所谓核心位置,就是每个副本里更需要技术的位置,比方早些时候,炉子的T,球,现在圣地的强拉,T,殿堂的T,内场,这些位置,作为一个散人,没有固定队,不强盛的门派,没有人教,也可以练,代价是仔细的看攻略,2到3次的野队卡进度,过不了本,甚至是参加一支开荒队。

  客观的说,除了调球以外,这些主要位置在打过几次副本,加上看过攻略之后,1到2次的实际就可以十分好的掌握。

  加上前期无数次野队加好友的人才,逐日刷本,你只需要叫上一至两名掌握要害位置的好友,就能很快的组出一支速刷队,不需要担忧卡进度等情况。

  基本所有的46人本都是如斯,这个套路实用于任何46人副本。

  如果你说,你没有耐烦,还是手残,也不是土豪装备,还想作为一个散人天天很好的速刷本,那我只有一句话送给你"吃屎去吧"。

  没有壮大的门派,没有碾压的装备去做昆仑12输出大佬,你的好友就是你最坚实的后盾,作为一个散人,必需广交友,善待好友,当人,那些没前程的,能删就删了吧,那些技术硬但是装备轻微落伍些的潜力股,平时能带上,就耐心的带上,10个人里能有1个成为你的得力搭档,也是值得的。

  楼主我刚出琢磨的时候做了琢磨8,弃坑了,一个月前回坑,早已物是人非,圣地法器打了20次仍然是小豆芽,进队许多时候等不到我发成绩就被飞,揣摩8段烂大巷成了低端武器,殿堂更是去都没去过,由于弃坑起因有些失望,挚友都删了,可以说是举步维艰,打个炉子都是小芽菜被歧视。

  在这里真的想吐槽谋划,出个那么赫然的小豆芽标志,成心让队长好飞人新人没法混?

  作为一个资深散人,受不得束缚,也不愿加什么大门派,楼主只能一个人慢慢混。

  圣地,法器,打了十多把半开荒队,过但是随缘,但也意识了很多好手,很多潜力股,现在大多成为了楼主的好错误。

  武器略微怼了点钱做到了12,也不至于那么被歧视。

  46本就说那么多,接下来说摩天楼的。

  弃坑以前楼主就开荒了摩天楼12,那时刻楼主的步队是全区第一个胜利12的散人队吧,留神,是第一个散人队,大门派的别喷。

  回来以后发现12已成乌龟队,随时喊,随时刷,一点不含混。

  这个拆楼12基本有个5加8的装备就可以了,每周速刷,但是,你是个散人啊,你加的队伍,并不是固定队啊,很多时候进了烂队一个12也能耗上2个钟头甚至是卡进度啊。

  在这里还是老套路,把握核心,提议大家先野队混个几次,多读几遍攻略,学个运毒或者T什么的。

  拉上小伙伴自己开队伍,自己指挥。

  打多几次,就能得到一批时间点差不多的好手队员,日后开楼,好友一组,叫几个带造诣的野人补位,30分钟轻松拿保底12的110金。

  通关的话,建议大家先把装备做到12,别认为通关有多灾,2队122队8完全足够的输出,但野队请求大多至少12加8起步。

  很多人说不加门派通关队要成就,鬼区我不知道,在我们区其实也有很多新兴门派,或者强力散人队,自己要练重要位置买通关,加进去一起开荒好了,一点时间都不付出,你怎么做一个及格的散人。

  一复生二回熟多打几回练多少个好友拿下老三浮空手老四隔离拉花本人指挥个保险区,你也能组通关队。

  还有一点在这里给所有散人提个醒,老一老二,现在就是烂大街白菜队,所有说,要收组队费,剥削工资的,都是智障,欺侮新人来的。

  但是老一老二,带有几个小号不分工资拍首饰,很畸形,不用去质疑什么,犯不着。

  但是通关队,要是得手的工资,跟你自己的计算成果有差距,很正常,也不要去质疑什么,打到老三老四双指挥,重要位置人多而且难度稍微有些大,不明说的克扣一点,也是很多通关野队的做法,只有不是特殊重大,都说的从前,没必要闹这些。

  武器不够好,你就自己开12,武器可以人脉够,你就自己开明关,开12,也是有得赚的,不要说黑工资,12油水就那么点,你还黑?最多一人抹去个几十银的零头,很正常,只盘算到金个位,最重要的是,你是指挥,钱兴许挣的不比别人多,但是攒到的人脉,是很多的,这些潜在价值,对于一个散人来说,是很重要的。

  回坑当前楼主发明武器树有了变更,从以前的单主流pve武器变成了双主流,当时的楼主有点懵比,不过现在还好,来说说对于武器取舍的个人见解。

  假如你是一个纯搬砖党,或者只投入那么几百的小钱,那么我认为仍是做把天空混混就好了,渐渐来,游戏嘛开心就好,什么你想用天空武器打建元高等本?我还想上天呢只惋惜没翅膀。

  当然你要是肯投入一些小钱的话,烛魔肯定是比时空更好的抉择,在我看来,所谓时空适合搬砖小资党,纯属屁话,温水煮田鸡罢了,而且你还得投入大批的时间去刷碎片,得失相当。

  对萌新,个人倡议是先应用祝愿S1,尽快把首饰凑足一套一段,乌龟牌子做出来,有了这个装备监狱墓地确切可以随意打了,炉子先不要焦急,至于为什么要祝福S1,一句话,老哥稳,属性可以的,凑合监狱墓地这些本不是问题,也不至于会太早换了天空而影响将来的途径。

  当然打副本你要抱着那种不看攻略不必功,不花时光就想混的心态,给你烛魔8你也是个只能混到炉子的废料,当初良多人并不轻视新人,而是很厌恶新人,不懂,还不肯学,不肯看攻略,不乐意花时间这一点。

  好继承说武器,楼主给你们剖析一下,监狱墓地炉子,三个本虽说常常放在一起拿来谈,但其实炉子才是硬性吃装备的一个,所以说,你拿着天空8,跟S1,能打的本差别并不大。

  一句话不如攒钱买烛魔,当然换了天空的,还处在低段的,别升了,攒钱买烛魔,已经天空12的,时空坑就别急着跳了,天空12能打的本跟时空5能打的本也没多大区别,也就是到炉子。

  新人的话,个人真的就建议S1用着搬砖攒钱,买星云8段或者烛魔1,再慢慢往回升,天空时空这条路,真的不好走。

  而且常常看到很多新人说烛魔贵,其实说句瞎话,多弄几个拔毛号,低段烛魔资料完整可以自力更生。

  至于一个纯新人,没打过监狱墓地怎么办,这个时代也不会有人开荒旧本了。

  你要把装备牌子做好,研讨攻略,挺畅去做1至2次老板,细心观看打法,在往后,有队伍叫就申请,普通来说,你进队表现自己会打,是不会被飞的,被飞了再加别的队,这个不怕,多打几次纯熟了,就自己叫队伍吧。

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  本期攻略大体就讲讲我个人对这个6V6小战场的理解吧,见解仅仅是个人看法,不喜勿喷,欢迎讨论。

 

  因为小战场的核心内容是占据资源点,所以相似拳师的闪避冲拳这类AOE压血线的技能的收益并不大,因为是3个资源点6V6模式,那么团战的范围并不会太大,所以撇开特别的S3兵器,个人懂得的职业定位如下。

  剑士:剑士在这个小战场里的存在感和个人PVP技术的关联很大,剑士领有短时间内超高的暴发跟不错的机动性,较强的回复能力,各种规模的战斗适应能力较强,但是输出比较依附个人技术,技术不好存在感很低。剑士比较适合在劣势局疾速配合有大挪移的队友去进攻对方防守职员较少绝对单薄的点,由于资源点有3个,那么通常情况下(会打的队伍),主力部队通常会在中路,如果中路稳下来,就会灵活援助边路,剑士合适在这个时候让队友佯攻中路去进攻边路落单防守的情况,由于气功通常属于主力军队,所以边路防守的人职业大多数情况不会是气功,而剑士对战其他各职业都不会占劣势。

  拳师:拳师在此次改版后加强了爆发和基本伤害,破防盘龙更是小规模团战神技,个人觉得拳师是一个很容易被针对,但是不针对又会很麻烦的角色,控制能力伤害能力骚扰能力都不错,无敌截拳和长时间抵御的QE以及100%闪避的觉悟让拳师在团战中的生存能力爆表(拳皇一直把这一点做的很好 - -)。然而被针对的话,只是一个破防的控制+一个大挪移的事。拳师最好还是挑选跟团走,团战中队友可以使用蒲公英,冰花等技能在自己被抓举的时候起到维护作用,以此可以再次进步本就强大的生存能力,并实现自己的搅屎棍任务。个人能力较强的拳师友人可以点出解突进的冲锋拳去针对对方的后排。在所有八卦牌都加性命,人人生命10W+的南天国版本,闪避冲拳慎用。

  刺客:一个玩的好有大局观的刺客可以说是6V6小战场的MVP,刺客占有全职业中最强的逃生能力,侦察在这种资源战中无比重要,例如己方处于上风占领2个点对方1个点的时候,中路机动的人可以通过侦查者来指挥自己接下来应该偏向哪边去防守。换位也是除了大挪移外最好的点人头起手神技,刺客也拥有较好的集火能力,卡刀输出爆炸,生存能力爆炸。最后,黄雾花的存在或者也是奇袭套路的翻盘神技也说不定。

  力士:我个人觉得力士在大多数的人眼中的定位有些问题,其实最肉的前排应当是拳师,力士并不肉,这是给人的错觉,然而力士是全职业中最强的突后排,轻功破防旱地几乎就是没TAB残局中的恶梦,旱地恼怒X右键盾右键,根本带走一个人只要要几秒,由于战场是6V6小战场,红风中的力士也不那么轻易被集火致死,骗掉对方核心的SS后红风贴脸转也是凶的不行。定位应该是,打团近战主力输出,一个不需要大挪移不需要把持就能打输出的职业,同时本身也有不错的生存能力,是个容错性比较高且适合各种团队的存在。

  灵剑:新版本的灵剑技能修正,我个人只是大致了解了一下没看太懂,大致是掌握卡刀的损害爆炸,内力续航得到增强,PVP后果还有待考据,流氓大挪移和破防暴烈剑配合自身的节制技能依然是这个职业的卖点,小规模团战配合剑士突袭依然很爆炸。不过详细能不能在PVP方面成神,还需要进一步等小伙伴测试。

  气功:气功可以说始终以来都是团战中的佼佼者,远程输出,挂减速,16米大挪移,火雨,重力掌,元气弹,大火球,双解控冰花冰箱,能单体,能AOE,有爆发,有续航,有生存,有辅助,堪称全能,由于是远程职业,集火效率也是一流的。不过我更推举16米大挪移,大挪移抓了立刻SS拉开间隔配合队友集火霎时让对方减员,在这种小规模团战中简直是致命的。高真个气功还能在大挪移的同时给其他对手挂减速,记得去年线下竞赛遇到黑夜的时候,看到黑夜上国服玩,武神塔下面1V3,大挪移抓一个,另外2个挂减速,而后扔出去挂冰Z再打这边减速的,行云流水简直堡垒了。个人觉得气功会在这个小战场中发光发烧成为热门职业的,甚至队伍配置中2-3个都不会嫌多。

  呼唤:新版本的号召在医治才能方面是有些BUFF的,召唤这个职业实在我个人感到团战中有些疲软,可能在野外,大家技术都很个别的情形下召唤生存能力很强,然而在大家技巧都比拟强,晓得骗技巧,相互技能都比较懂得,每个人的个人技术都很强的时候,招呼就只能屈居帮助的行列了,集火能力不错,猫1a6c972游戏宅30117c6f03aa418d1842a用来打断对方开资源点来迁延队友声援的时间,治疗能力不错,其余方面并不是很凸起。

  咒术师:犹记切当年WOW各种24=1来个萨满的故事,咒术师虽然不像WOW的萨满那么稀缺,但是核心功效就像萨满一样,超神(或扭曲),自身不错的远程输出能力,并且还是AOE的,团队限度能力也一流,甚至比气功更强,免控阵保后排,咒术师在小规模团战中的作用也是很不错的,为什么没有能像气功一样的位置呢,还是因为气功的16米流氓大挪移点人头能力太强,不过团战打的越长久,咒术师对对方队伍造成的伤害就会越爆炸,不去针对,对手就是绝路一条。

  大抵的理解就这么多,看完后有的小搭档可能会去思考阵容搭配,欢送来探讨。有些小伙伴肯定会说,然并卵啊,S3救命世界毁天灭地啊什么的。其实就像劫难确定会逝世于大挪移+点穴,灾难会死于尚方的爆拳等等,生魂没有生存能力收益等等,并不是没有措施,只是S3的呈现会让战斗变得麻烦,肯定团战会劣势,需要花很多精神去针对,这也是国服这个6V6美中不足的处所,竞技性会让人很遗憾,咱们勉强这玩,反正,决战岛都这么过来了。=_,=

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